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AG真人游戏 英国游戏市场2019年报告及行业人士对2020年的展望

2020-03-11 06:01      点击:147

Dan Gray,ustwo games首席创意官(CCO)

鼓舞人心的是,该研究报告指出英国的3790万玩家中手游玩家占94%,也就是3560万人。2019年,英国的智能手机普及率也位列全球第一,达到82.9%,也就是5550万用户,并呈现巨大的增长潜力。

再来关注英国的玩家群体,Newzoo预测英国玩家数量只会继续增长,2022年游戏收入将达55亿。

这一切从某种程度上建立在一个由技术和服务商组成的强大生态系统之上,而这些服务商又诞生于英国悠久的游戏制作历史。

1. 统计数据

“游戏行业在2019年一如既往地活跃。超休闲游戏震动了整个手游市场,可以说达到了巅峰,但这种单纯靠广告支撑的模式似乎开始侵蚀自身的利润。于是Archero这样的游戏出现了,通过增设内购打破这种纯依赖广告收入的模式,形成一种‘混合休闲’游戏。”

Peter Willington,Auroch Digital创意制作人

“尽管Epic和Steam打得火热,PC市场似乎未受影响,而主机市场仍旧是一个封闭的生态AG真人游戏,我们很难有效触达目标用户。尽管如此AG真人游戏,PC和主机平台仍然呈现了令人惊喜的内容。我打了一整周的Star Wars: Fallen OrderAG真人游戏,一款有趣的游戏,不过有些人觉得它不够新颖。这些使我相当看好这两个市场,但我感觉主机/PC游戏在盈利模式、快速设计和有针对性的用户获取这些方面与手游相比太落伍,而手游在创造持续的情感体验方面与PC/主机游戏相差甚远,二者应该互相取经。尽管脱欧的阴影尚未散去,2020年我们面临的最大挑战仍旧是以玩家为首,提供符合他们需求的、可延伸的内容体验。”

“至于2020年,我想我们应准备好利用跨平台这个市场趋势。市场将寻求有价值、独树一帜的创新。在这方面,我认为没有其它地方做得比英国更好了。”

“我预计2020年会出现更多设计优美、令人惊叹的游戏。小型独立工作室将面临与《堡垒之夜》、《我的世界》等大作争夺玩家注意力的挑战,但我相信英国游戏工作室已经准备好了。”

“我感觉英国游戏业开始稳定下来,并逐渐进化成我们今日的规模。好比旧时的大英帝国,曾经行业内一度是3A公司,300人的团队制作大型PC或主机游戏。如今这类游戏少之又少,相反我们成功制作了有风险性的小型创意游戏,它们具有英国特色且难以复制。”

根据最新统计,游戏贸易机构Ukie和创新基金会Nesta指出,英国的2285家游戏公司、154家服务型公司和107家大学培养的未来游戏制造商,其中有1510家将手游作为开发或服务目标。相较于该国国土面积而言,这是一个巨大的生态系统。

Oscar Clark,Fundamentally Games的创意主管(Curiosity of Chief)

Mike Willis,Marmalade Game Studio首席执行官

互联网数据情报公司Newzoo预测,英国有望在2019年成为全球第6大游戏市场,以及欧洲第2大游戏市场,英国电子游戏业总收入将于2019年底达到51亿美元,同比增长10%。

“过去一年英国游戏行业的发展非常有趣且鼓舞人心。我们有Man of Medan和Bradwell Conspiracy这样优秀的叙事游戏,Knight and Bikes和Wargroove这类纯趣味游戏,还有John Wick Hex这种高水平设计。”

“2019年人们似乎更加关心道德问题,这令我十分激动。我们看到媒体不停拷问那些鼓励加班文化的工作室,我们还对战利品宝箱展开了有意义的讨论。我们集体思考了税收减免政策对商业的促进,以及巨头公司利用政策避税获利的问题。这些是积极的现象,我希望2020年得以延续。”

“我认为2020年市场会继续向‘质量胜过数量’转变——比如,我们最近发行的Monopoly的市场反响特别好,玩家们乐于见到一款无任何微交易的精美游戏。”

“英国游戏市场比以往任何时候都更有价值。今年对付费下载手游来说意义重大,Apple Arcade出现了,这显然预示着一个良性趋势,市场开始追求高质量的内容。”

与此同时,85%的英国玩家喜欢玩PC和主机游戏,并且更愿意在游戏中消费,付费玩家比例为62%。相比之下,英国的手游玩家的付费意愿略低,尽管他们的数量更多,付费玩家比例为50%。

Rob Hewson,Huey Games首席执行官兼创意总监

对于一个拥有6770万人口的岛国来说,这成绩完全不能算差。当然,英国拥有3790万游戏玩家是一个重要原因,但这样的成功和发展潜力同样归功于该国游戏行业的传统、人才及生态。并且英国非常擅长制作全球热门大作。

以下是当前英国游戏行业发展的事实概况和数据。

英国对电子游戏业提供税收优惠,2014年制定了电子游戏税收减免政策(VGTR)。根据BFI 2018年的“屏幕商业”报告,2016年VGTR为英国游戏行业创造了9240个全职岗位。与此同时,VGTR支持的游戏开发支出达到3.899亿英镑,占当年英国总开发预算的31%。该政策并不是毫无争议性,特别是近几个月,人们对政策使用的合理性展开了议论。

20世纪70年代末至80年代,家用电脑普及时,英国便以制作创新并具有商业发展潜力的游戏著称。如今,英国是众多知名工作室的诞生地,主机和PC领域的3A公司有Rockstar North、Travellers Tales、Codemasters、Sony Studios、Sports Interactive、Rare、Ubisoft Reflections、Creative Assembly、Rebellion and Rocksteady等等,其中一些还涉足手游业务。英国独立游戏市场的发展同样欣欣向荣,并且毫无看低手游的心态,拥有像Bossa Studios这样健康发展的中型团队,以及各种类型的发行商。

在手游领域,许多国际化手游公司(比如King)在英国设立总部,Supercell旗下的Space Ape和著名的ustwo games都位于英国,这些是雄心勃勃、创意十足的手游开发商代表,他们不仅引人称赞也创造了可观的收入。

2. 行业观点

moon hunters (from pocketgamer.biz)

本文由游戏邦编译,转载请注明来源,或咨询微信zhengjintiao

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原标题:英国游戏市场2019年报告及行业人士对2020年的展望

但英国的游戏制造商和发行商对2019年有何看法呢?2020年将为手游及其它市场带来哪些挑战和机会呢?我们就此询问了行业人士,下面是他们给出的答复:

“无论政客们将如何处理脱欧进程——不脱欧、温和脱欧还是强硬脱欧——它都将产生长期影响,我们在未来几年会感受到。我们能留住来自欧洲各地的优秀人才吗?我们的教育体制足以应对任何人才短缺问题吗?英国的生活质量足够高到吸引人才,乃至投资吗?政府还有钱继续支持游戏开发以及税收减免项目吗?没有苏格兰,‘英国’游戏行业会变成什么样?”

原作者:Will Freeman

“2020年将为英国游戏行业未来的健康发展奠定基础。由于游戏交易往往需要数月才能达成,游戏项目通常需要数年才能落地结果,整个行业可能需要一段时间才能感受到社会、政治和经济政策变化对整个国家带来的影响。

关系到英国游戏业未来发展的重大因素,显然是脱欧带来的政治不确定性。近期的大选或许让脱欧的日期和结果更可预见,但其带来的影响仍需要我们思考和耐心观察。自2016年公投以来,英国的商业、投资和经济同样面临着这种不确定性。

原标题:周一美市盘中 黄金高开后回调

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